Kategorie závodních simulátorů

Závodní simulátory lze dělit do několika kategorií, které definují systém jako celek, nebo část systému jako aspekt simulace.

Hlavní dělení simulátorů

  • profesionální vývojový simulátor

    • simuluje vnější vlivy, odpovídající reálnému závodu, na skutečný vůz (nebo zmenšený model) nebo jeho část (wind tunel simulator)

  • profesionální pohyblivý počítačový simulátor

    • simuluje chování virtuálního vozu, a jeho komponent, ve virtuálním světě včetně vlivu přetížení (převážně) působícího na jezdce

  • profesionální počítačový simulátor

      • simuluje chování virtuálního vozu, a jeho komponent, ve virtuálním světě

  • pohyblivý nebo částečně pohyblivý simulátor, založený na platformě PC, se simulací (krátkodobých) dynamických změn přetížení na jezdce

    • simuluje chování virtuálního vozu, a jeho komponent, ve virtuálním světě na pohyblivé platformě

      • pohyblivá platforma umožňuje posunovat osu rotace platformy v závislosti na chování vozu v simulovaném světě

  • pohyblivý nebo částečně pohyblivý simulátor, založený na platformě PC, se simulací náklonů

    • simuluje chování virtuálního vozu, a jeho komponent, ve virtuálním světě, jehož pohyblivá část se naklání s ohledem na změny úhlu pozice řidiče vůči základně v horizontální rovině

      • neumožňuje posunovat osu rotace v čase, střed otáčení je statický

  • staticky simulátor založený na platformě PC

    • simuluje chování virtuálního vozu, a jeho komponent, ve virtuálním světě skrze ovladače

Rozdělení simulátorů ve videohrách

  • arkáda (arcade)

    • má zjednodušený fyzikální model nebo používá mechaniky, které zastupují zjednodušený fyzikální model

    • chování vozu je zpravidla založeno jako responzivní a reakce na zásah do ovládání nemusí záviset na systémech reálného vozu

  • simkáda (simcade)

    • má zjednodušený fyzikální model nebo zjednodušený fyzikální model v určitém aspektu chování vozů, který se navenek chová jako reálný vůz

    • chování vozu může být založené na reálných fyzikálních výpočtech, ty ale nemusí být správně uvedeny do vzájemných vztahů

  • simulátor

    • má komplexní fyzikální model simulující jednotlivé komponenty vozu a vztahy mezi nimi, aerodynamiku, a chování vozu na trati se řídí jejími proměnlivými vlastnostmi v čase

    • rychlý vývoj simulátorů (zastarávání) může s plynoucím časem zařadit i ten nejrealističtější titul mezi simcade, pokud nepodléhá neustálému vývoji

Ve video-herním průmyslu obvykle určuje kategorii vydavatel bez toho, aniž by se řídil objektivními kritérii. Mnohdy jde spíše o přání vydavatele.